記事元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1787976882/1

1: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:14:42.25 ID:iz+fVomiMNIKU
ガンオタワイ「確かに…」



2: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:15:48.12 ID:WLK4HmzN
弾幕濃くすれば大丈夫だから……



4: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:16:31.82 ID:VG17SGLA
小型艇などを追っ払ったりミサイルを撃ち落とせるだろ!



5: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:16:46.04 ID:k1+RE7Qq
なかったら即効敵MSに近づかれてブリッジ破壊されて終了やろ
落とす必要ないけん制出来ればいい


6: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:17:55.88 ID:nrUiZ7U+
ニュータイプ部隊にやらせれば最強やん



16: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:23:04.69 ID:0VwWo9rF
>>6
昔のGジェネがそんな感じだったな
NTを艦長にすれば艦の支援攻撃が百発百中



10: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:19:29.23 ID:A1+I0dd5
常識的に考えたら対コロニー制圧に使えるぞ
いつでも宇宙の藻屑にできるぞって脅してないとすぐスペースノイド調子乗るからな



11: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:20:26.86 ID:9Dl3WiaY
一応レズン落としてるし



12: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:20:39.44 ID:DqiJZl6K
ガンダムの頭のバルカン砲たいして活躍しなかったな



13: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:21:13.85 ID:QKE9PN43
イーゲルシュテルンは割と落としてる
エース級にはどうにもならんってだけで



14: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:22:28.00 ID:YNw+SB3K
あれってミサイル対策やろ



22: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:30:48.94 ID:/EDZMX/l
>>14
宇宙空間だから空気抵抗の制約が無く
人が乗っているわけでもないので加速度の制約も無い
条件下で設計された兵器を
レーダーが効いていない暗い宇宙空間で目視で迎撃?



24: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:34:22.37 ID:7CV3XLmx
>>22
さすがに機銃を使うのは目視圏に来たりある程度のアタリをつけられる
位置にいるときやろ



63: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:56:57.21 ID:/EDZMX/l
>>24
直径5mのミサイルが1分角(視力1.5のランドルト環の隙間)になる距離は

ℓ=5,θ=1/2π×1/60だからr=ℓ/θ=1884m,

マッハ3(約1020m/s)でミサイルが飛んでくるとすると迎撃できる時間は2秒無い

空気抵抗の制約が無いからべつにマッハ10(約3400m/s)でも飛行可能なわけだが
そうなると迎撃時間は33.2秒



69: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 14:02:36.43 ID:7CV3XLmx
>>63
敵艦からミサイル射撃されたのは光学カメラで認知出来るんやろから
もうちょい余裕ありそうやけどな
ミサイルの軌道やってある程度は予測出来るんやし
機銃掃射はやらないよりは遥かにマシや



19: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:25:57.58 ID:b5u1MduD
逆襲のシャア見てないの?



20: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:26:22.59 ID:FczB5UMl
小競り合いでも紛争でも国家間戦争でもなんでもICBMでいいと思ってそう



21: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:29:03.17 ID:7CV3XLmx
直撃すればタダでは済まないんやし牽制にはなるやろ



25: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:35:38.80 ID:b1qxgFqU
目視ってのもおかしいわな
動く物体に照準合わせて撃つなんてローカル処理だからジャミング関係ないし
MSですら接近探知して警告音ならすんだから把握できるよな



28: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:38:17.69 ID:7CV3XLmx
>>25
せやろか
ミノ粉のせいでレーダー索敵効かんのやから目視は重要やないか



30: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:40:00.23 ID:b1qxgFqU
>>28
それゲームで自動照準自動発射のチーターに手動で立ち向かうようなもんだぞ



33: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:41:07.08 ID:7CV3XLmx
>>30
少なくともレトロフューチャーな1stガンダムの世界ではそうなんや



36: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:42:10.37 ID:b1qxgFqU
>>33
既に言ってるがローカル制御だからジャミング=ミノフスキーは関係ない
即反応できるコンピューターに人間は叶わない
そもそもMSも大きくコンピューター制御に依存してる



39: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:43:32.40 ID:7CV3XLmx
>>36
索敵的な意味でや
レーダー見ながら撃てんから目視なんや



42: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:45:12.88 ID:b1qxgFqU
>>39
>>40
ローカル制御だから人間が目視で確認できるものはコンピューターもできる
MSもカメラを通して初めて人間が目視できる



43: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:45:57.38 ID:7CV3XLmx
>>42
ガンダムの戦艦の機銃席見たことないんかな



47: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:47:57.70 ID:b1qxgFqU
>>43
それはそれで
あの時代できることをしない設計、設定したやつが馬鹿ってだけだろ

あとミノフスキー粒子があるから人間が直に操作するという設定も大きな詐欺が混じってる
前後しか動かさないレバーで動き回る敵にどうやって照準を合わせる操作をするのか
そこは感覚的演出でごまかしてる



49: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:50:38.40 ID:7CV3XLmx
>>47
あの70年代後半に考えられたSFやから設計しなかとか作らなかったとかやないんやで
レトロフューチャーだと言う前提で考えんとな



48: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:50:23.39 ID:0VwWo9rF
>>42
だからそのコンピュータの目に異常が出るって話なんだが



52: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:52:14.24 ID:b1qxgFqU
>>48
出ない

異常が出るならカメラが機能しないから人間も目視できない
それが正常ならローカル側のコンピューターで制御できる
ローカルのコンピューターすら壊れるならそもそもMSが実用的じゃない



55: それでも動く名無し 2026/08/29(土) 13:52:58.50 ID:7CV3XLmx
>>52
だから戦艦機銃席はモニタじゃないんやって






 


 
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