記事元:https://hayabusa9.5ch.io/test/read.cgi/news/1781252038/
1: (図書館の中の街)[ZA] (4段) sage 2026/06/12(金) 17:13:58.98
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、Wii、DS、スイッチなどなど
任天堂ってどうしてあれほどハード戦争に連勝し続けたの?
他のメーカーと何がちがったの?
任天堂、『Switch 2』多言語対応版の購入条件変更を発表 “買い占め”の疑い受け
2: ダクラタスビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:15:09.11
バーチャル
いや何でもない
370: メシル酸ネルフィナビル(宮城県)[JP] sage 2026/06/12(金) 22:33:32.87
>>2
バーチャルボーイも黒字だったから失敗ではない
というかバーチャルボーイはゲーム機じゃなくておもちゃだと任天堂が言ってるから
413: ビクテグラビルナトリウム(庭)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 06:31:54.24
>>370
あれ黒字だったのか
476: アマンタジン(ジパング)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 16:40:11.84
>>413
横井軍平が言ってたがパーチャルは入れなかったけど
そこまで大量生産してないから赤字にはなってないらしいな
5: ピマリシン(奈良県)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:16:43.72
64、ゲームキューブ、wii-u
色々やらかしてる
122: イスラトラビル(やわらか銀行)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:47:36.73
>>5
後の2つは分かるが64は駄目なんか?
125: ピマリシン(関東地方)[KR] 2026/06/12(金) 17:48:42.19
>>122
64は名作多かったよ
ただPSがすごすぎた
395: リトナビル(庭)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 00:42:38.16
>>125
psは当時普及のdvdの再生機能が消費者のニーズにあって爆発的売れたんだよね。
64も持ってたけど、今でも印象に残るゲームはpsじゃなくて任天堂ゲーム。
397: ペンシクロビル(庭)[ニダ] 2026/06/13(土) 00:55:05.90
>>395
俺が印象に残るゲームはすべてSEGA
439: リトナビル(庭)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 09:56:17.24
>>397
おーっ!ps2と記憶がゴッチャになてたわ。
初代psは最盛期のffやドラクエを上手く引っ張ってきたソニーの手腕だな
9: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:17:25.30
なんでファミコンってヒットしたんだっけ
最初の売り出しからもう品切れ状態なほど人気だったよな
その人気のせいで俺はセガ道を歩むことになったのだが
22: ダクラタスビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:21:10.25
>>9
ベースボールとかゲーセンのゲームができたからじゃなかったっけ
あとは2人プレイかと
73: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:32:59.20
>>22
ああそうか“ファミリー”コンピューターか
家族で遊べるところが刺さったのかな
それだけじゃなく実力も高かったな
マリオとか友達と遊ぶにはかなり面白かった
27: (SB-Android)[EU] ◆65537PNPSA sage 2026/06/12(金) 17:22:03.96
>>9
ドンキーコングが家で遊べるとか超画期的やったんやで
86: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:34:24.27
>>27
液晶の携帯ゲームで出てなかったっけ?
ゲームウォッチだったっけかな
94: インターフェロンα(みかか)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:36:16.15
>>86
二画面ドンキーゲームウォッチは初めて十字キー採用した
35: イノシンプラノベクス(みょ)[ニダ] sage 2026/06/12(金) 17:23:28.12
>>9
最初からキーボードとか排した
(後からファミリーベーシックとか出してきたけど)
初期タイトルがまともだった
十字キーコントローラーがうけた
(当時はジョイスティックかキーボード)
45: ダクラタスビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:26:21.97
>>35
十字キーで思い出しけどゲームウォッチの下地があったからってもあるかもね
69: ペンシクロビル(石川県)[KZ] sage 2026/06/12(金) 17:32:04.05
>>9
描画性能ではないか
みんな馬鹿にするけど当時の他の機種よりはちょっとマシだったと思う
ハードが安かったのもあるだろうけど、ソフトが高かったので
大したメリットではなかったはず
97: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:37:12.39
>>69
確かに
スプライト一色の他機種より色数多かったもんな
見た目の性能も人気を牽引してたのかな
248: アタザナビル(空中都市アレイネ)[US] 2026/06/12(金) 19:24:15.53
>>69
カセットビジョン(木こりの与作、ベースボール)
→ファミコン(マリオやイーアルカンフー)の描写能力は全く違って驚いた記憶
マイクラとドラクエビルダーズぐらいの違いのイメージ
189: バルガンシクロビル(庭)[ニダ] sage 2026/06/12(金) 18:22:32.19
>>9
セガSG-1000は動きカクカクじゃん?
ファミコンは動きなめらか
292: ソリブジン(新潟県)[FR] sage 2026/06/12(金) 20:18:11.45
>>9
ファミコンって今思うと、色々と成功する要素が詰めこまれまくってるよね
凄いハードだよなぁ
297: プロストラチン(庭)[ニダ] 2026/06/12(金) 20:22:13.90
>>292
ゼビウスが移植されるまでは全然売れなかったけどね。
結局、売れるかどうかはソフト次第って事だね。
301: ソリブジン(新潟県)[FR] sage 2026/06/12(金) 20:24:08.90
>>297
それを聞くと、ゼビウスってアーケードで盛り上がってたんだね
298: ソホスブビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 20:23:20.86
>>9
スーパーマリオがアホほど売れた時にハードもアホホと売れた
313: テラプレビル(ジパング)[US] 2026/06/12(金) 20:35:40.32
>>9
1に性能が圧倒的に高かった
他のハードは単色のスプライトにカクカクのスクロール
ファミコンは3色スプライトにハードウェアスムーススクロール
2にゲームソフトのクオリティが高かった
他のハードはとんでもないクソゲーばかり
ファミコンのゲームはゲーム性が非常に高かった
434: イノシンプラノベクス(東京都)[ニダ] 2026/06/13(土) 08:49:12.04
>>9
ナムコがギャラクシアンで参入したのと(ゲーセンのゲームが遊べる)
スーパーマリオが当たったのがでかい(ゲーセンに無いゲームが面白い)

>>370
あれ黒字だったのか
476: アマンタジン(ジパング)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 16:40:11.84
>>413
横井軍平が言ってたがパーチャルは入れなかったけど
そこまで大量生産してないから赤字にはなってないらしいな
5: ピマリシン(奈良県)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:16:43.72
64、ゲームキューブ、wii-u
色々やらかしてる
122: イスラトラビル(やわらか銀行)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:47:36.73
>>5
後の2つは分かるが64は駄目なんか?
125: ピマリシン(関東地方)[KR] 2026/06/12(金) 17:48:42.19
>>122
64は名作多かったよ
ただPSがすごすぎた
395: リトナビル(庭)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 00:42:38.16
>>125
psは当時普及のdvdの再生機能が消費者のニーズにあって爆発的売れたんだよね。
64も持ってたけど、今でも印象に残るゲームはpsじゃなくて任天堂ゲーム。
397: ペンシクロビル(庭)[ニダ] 2026/06/13(土) 00:55:05.90
>>395
俺が印象に残るゲームはすべてSEGA
439: リトナビル(庭)[ニダ] sage 2026/06/13(土) 09:56:17.24
>>397
おーっ!ps2と記憶がゴッチャになてたわ。
初代psは最盛期のffやドラクエを上手く引っ張ってきたソニーの手腕だな
9: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:17:25.30
なんでファミコンってヒットしたんだっけ
最初の売り出しからもう品切れ状態なほど人気だったよな
その人気のせいで俺はセガ道を歩むことになったのだが
22: ダクラタスビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:21:10.25
>>9
ベースボールとかゲーセンのゲームができたからじゃなかったっけ
あとは2人プレイかと
73: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:32:59.20
>>22
ああそうか“ファミリー”コンピューターか
家族で遊べるところが刺さったのかな
それだけじゃなく実力も高かったな
マリオとか友達と遊ぶにはかなり面白かった
27: (SB-Android)[EU] ◆65537PNPSA sage 2026/06/12(金) 17:22:03.96
>>9
ドンキーコングが家で遊べるとか超画期的やったんやで
86: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:34:24.27
>>27
液晶の携帯ゲームで出てなかったっけ?
ゲームウォッチだったっけかな
94: インターフェロンα(みかか)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:36:16.15
>>86
二画面ドンキーゲームウォッチは初めて十字キー採用した
35: イノシンプラノベクス(みょ)[ニダ] sage 2026/06/12(金) 17:23:28.12
>>9
最初からキーボードとか排した
(後からファミリーベーシックとか出してきたけど)
初期タイトルがまともだった
十字キーコントローラーがうけた
(当時はジョイスティックかキーボード)
45: ダクラタスビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 17:26:21.97
>>35
十字キーで思い出しけどゲームウォッチの下地があったからってもあるかもね
69: ペンシクロビル(石川県)[KZ] sage 2026/06/12(金) 17:32:04.05
>>9
描画性能ではないか
みんな馬鹿にするけど当時の他の機種よりはちょっとマシだったと思う
ハードが安かったのもあるだろうけど、ソフトが高かったので
大したメリットではなかったはず
97: ガンシクロビル(東京都)[TW] sage 2026/06/12(金) 17:37:12.39
>>69
確かに
スプライト一色の他機種より色数多かったもんな
見た目の性能も人気を牽引してたのかな
248: アタザナビル(空中都市アレイネ)[US] 2026/06/12(金) 19:24:15.53
>>69
カセットビジョン(木こりの与作、ベースボール)
→ファミコン(マリオやイーアルカンフー)の描写能力は全く違って驚いた記憶
マイクラとドラクエビルダーズぐらいの違いのイメージ
189: バルガンシクロビル(庭)[ニダ] sage 2026/06/12(金) 18:22:32.19
>>9
セガSG-1000は動きカクカクじゃん?
ファミコンは動きなめらか
292: ソリブジン(新潟県)[FR] sage 2026/06/12(金) 20:18:11.45
>>9
ファミコンって今思うと、色々と成功する要素が詰めこまれまくってるよね
凄いハードだよなぁ
297: プロストラチン(庭)[ニダ] 2026/06/12(金) 20:22:13.90
>>292
ゼビウスが移植されるまでは全然売れなかったけどね。
結局、売れるかどうかはソフト次第って事だね。
301: ソリブジン(新潟県)[FR] sage 2026/06/12(金) 20:24:08.90
>>297
それを聞くと、ゼビウスってアーケードで盛り上がってたんだね
298: ソホスブビル(茸)[ニダ] 2026/06/12(金) 20:23:20.86
>>9
スーパーマリオがアホほど売れた時にハードもアホホと売れた
313: テラプレビル(ジパング)[US] 2026/06/12(金) 20:35:40.32
>>9
1に性能が圧倒的に高かった
他のハードは単色のスプライトにカクカクのスクロール
ファミコンは3色スプライトにハードウェアスムーススクロール
2にゲームソフトのクオリティが高かった
他のハードはとんでもないクソゲーばかり
ファミコンのゲームはゲーム性が非常に高かった
434: イノシンプラノベクス(東京都)[ニダ] 2026/06/13(土) 08:49:12.04
>>9
ナムコがギャラクシアンで参入したのと(ゲーセンのゲームが遊べる)
スーパーマリオが当たったのがでかい(ゲーセンに無いゲームが面白い)









