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1: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:21:09.00 ID:zdpG
ソシャゲのせいだよなこれ
2: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:22:02.00 ID:qOVs
あいつらゲームで遊びたくないんじゃないかな
3: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:22:54.00 ID:zdpG
>>2
作業を遊びと受け取るのを拒絶してる気がする
4: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:23:23.00 ID:ZJkZ
でも昔のRPGだって一瞬でレベル99になる裏技的なの探さんかったか?
8: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:24:20.00 ID:yHT7
>>4
探す過程が楽しいのであって攻略サイト見てすぐ裏技使うのはちょっと...
9: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:24:20.00 ID:zdpG
>>4
ポケモンやったら普通にレベル上げるよりステータスが
大幅に低くなるってのもあったからあまり万能な裏技ではなかったなぁ
5: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:23:42.00 ID:9Pnm
まぁちょっと気持ちはわかる
6: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:23:55.00 ID:r9ty
単調な作業を嫌がる割にゲーム性?があると考えるのも
面倒くさそうにやってるからよく分からん
11: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:24:51.00 ID:zdpG
>>6
攻略サイトや実況プレイとか見てすぐ最適解選ぶんだよな
12: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:26:21.00 ID:qOVs
>>11
あれ楽しいのかね
試行錯誤が楽しいはずなのに
14: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:29:05.00 ID:zdpG
>>12
こういう事する奴は試行錯誤を無駄と考えてるぞ
もうゲームに対する前提認識がちゃうねん
18: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:34:40.00 ID:zdpG
どうせすぐ使わなくなる装備品とか消耗品だろうと拾い忘れたらもう取り戻せない
みたいな要素にもすごい敏感だよな
21: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:40:32.00 ID:Ak4f
レベル上げの必要なくしたらよくない?
ただ敵を倒すだけ
23: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:41:15.00 ID:zdpG
>>21
ペーパーマリオオリガミキングがそれやったで
そしたら「レベルの概念無いから金稼ぎ以外に戦闘の意味ない」っていう
不満点が出た
24: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:41:36.00 ID:qOVs
戦闘なくせばよくね
25: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:41:55.00 ID:zdpG
>>24
そしたらもう完全にRPGじゃないんよ
26: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:42:13.00 ID:t98W
でもワイは逆にドラクエとかレベル上げと職業レベル上げは頑張れるんやけど
それ終わったらもうストーリー進める気がしなくなるんよな
30: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:43:30.00 ID:zdpG
>>26
エリクサー症候群やっけ
31: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:44:08.00 ID:t98W
>>30
それはアイテムを最後まで使えないってやつや
ワイはレベル上げが一番楽しくてゲーム自体は途中で飽きてしまうってことや
29: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:43:26.00 ID:Ak4f
ていうかRPGの定義を今まで曖昧にしてきたツケがやって来た感じある
アクションゲーでアクション性いらないとかほざくアホは出てこないやんか?
定義をちゃんとしていれば賛否が分かれる事もないはずや
33: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:44:35.00 ID:zdpG
>>29
まあ最近はコマンド式RPGはもう受けないなんて大袈裟な事言う奴もおるし
コマンド選択要素の無いRPGってなんぞや?って言われると堪えられへん
37: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:45:07.00 ID:Ak.pw.L24
>>33
十中八九アクションRPGとかやない?
あるいはオープンワールドRPGか
40: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:46:02.00 ID:zd.q7.L30
>>37
アクションRPGとRPGはまた違うって思ってるんやけどなぁ
ジェネレーションギャップってやつなんかな

>>4
探す過程が楽しいのであって攻略サイト見てすぐ裏技使うのはちょっと...
9: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:24:20.00 ID:zdpG
>>4
ポケモンやったら普通にレベル上げるよりステータスが
大幅に低くなるってのもあったからあまり万能な裏技ではなかったなぁ
5: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:23:42.00 ID:9Pnm
まぁちょっと気持ちはわかる
6: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:23:55.00 ID:r9ty
単調な作業を嫌がる割にゲーム性?があると考えるのも
面倒くさそうにやってるからよく分からん
11: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:24:51.00 ID:zdpG
>>6
攻略サイトや実況プレイとか見てすぐ最適解選ぶんだよな
12: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:26:21.00 ID:qOVs
>>11
あれ楽しいのかね
試行錯誤が楽しいはずなのに
14: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:29:05.00 ID:zdpG
>>12
こういう事する奴は試行錯誤を無駄と考えてるぞ
もうゲームに対する前提認識がちゃうねん
18: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:34:40.00 ID:zdpG
どうせすぐ使わなくなる装備品とか消耗品だろうと拾い忘れたらもう取り戻せない
みたいな要素にもすごい敏感だよな
21: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:40:32.00 ID:Ak4f
レベル上げの必要なくしたらよくない?
ただ敵を倒すだけ
23: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:41:15.00 ID:zdpG
>>21
ペーパーマリオオリガミキングがそれやったで
そしたら「レベルの概念無いから金稼ぎ以外に戦闘の意味ない」っていう
不満点が出た
24: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:41:36.00 ID:qOVs
戦闘なくせばよくね
25: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:41:55.00 ID:zdpG
>>24
そしたらもう完全にRPGじゃないんよ
26: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:42:13.00 ID:t98W
でもワイは逆にドラクエとかレベル上げと職業レベル上げは頑張れるんやけど
それ終わったらもうストーリー進める気がしなくなるんよな
30: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:43:30.00 ID:zdpG
>>26
エリクサー症候群やっけ
31: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:44:08.00 ID:t98W
>>30
それはアイテムを最後まで使えないってやつや
ワイはレベル上げが一番楽しくてゲーム自体は途中で飽きてしまうってことや
29: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:43:26.00 ID:Ak4f
ていうかRPGの定義を今まで曖昧にしてきたツケがやって来た感じある
アクションゲーでアクション性いらないとかほざくアホは出てこないやんか?
定義をちゃんとしていれば賛否が分かれる事もないはずや
33: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:44:35.00 ID:zdpG
>>29
まあ最近はコマンド式RPGはもう受けないなんて大袈裟な事言う奴もおるし
コマンド選択要素の無いRPGってなんぞや?って言われると堪えられへん
37: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:45:07.00 ID:Ak.pw.L24
>>33
十中八九アクションRPGとかやない?
あるいはオープンワールドRPGか
40: 名無しさん@おーぷん 2025/11/03(月) 00:46:02.00 ID:zd.q7.L30
>>37
アクションRPGとRPGはまた違うって思ってるんやけどなぁ
ジェネレーションギャップってやつなんかな








